"Optimierung von Augmented Reality Anwendungen durch die Berücksichtigung von Tiefeninformationen mit Googles Project Tango"
Steffen Tröster
Köln, 04.05.2016
Technische Hochschule Köln
(mobilegeeks.de)
(Google Project Tango)
(Google Project Tango)
(Google Project Tango)
(Google Project Tango)
(Google Project Tango)
Milgram, Takemura, Utsumi, u. Kishino (1995)
Lösungsansatz: Grundsätzlich mithilfe eines Tiefenbildes und dem
Z-Buffer, beschrieben im Vorgehen von Wloka u. Anderson (1995)
Sensordaten werden direkt auf Tiefenbuffer projiziert
2D Occupancy Maps a)
2D Truncated Signed Distance Function b), c)
Sturm (2014)
$$H(x,y,z) = (x * p_1 \oplus y * p_2 \oplus z * p_3) \mod n$$
Klingensmith u.a. (2015)
Raphael u. Karen (2002)
Idee: Eine Filterung auf Bildebene
He u.a. (2013)
Zu finden auf GitHub
Einführung mancher Chisel Features
Wie können angrenzende Flächen verbunden werden?
GPU Implementierung
Microsoft Kinect Fusion (2015)
Implementierung als OpenGL Fragmentshader
Anwendung des Filters vor der Integration in die Rekonstruktion
Newcombe u.a. (2011)
Alternativ: Anwendung von anderen Depth-Upsampling Mechnaismen